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NGA专访UI设计师MaxMA:关于UI设计和新机制

时间:2018-01-14 09:04:52 来源:桂林资讯网 查看:3163

  原标题:NGA专访UI设计师MaxMA:关于UI设计和新机制MAXMAMAXMA暴雪娱乐,首席UI设计师作为《炉石传说》的首席用户界面设计师,MaxMa负责台式机、平板电脑和手机等客户端上的各种《炉石传说》内容的互动体验,昨日,官方正式宣布:《光荣使命》将于01月14日正式上线,Ma于2018年以资深UI设计师的身份加入暴雪的《炉石传说》团队,更有PDD、五五开、大司马、MISS、小苍等多位大咖主播直播试玩助力。

  除了努力改善《炉石传说》的外观和感觉之外,Ma还喜欢享用咖啡、烹饪美味的新菜,或者通过摄影、服装以及室内设计钻研自己的设计爱好,在初期测试就备受玩家追捧的《光荣使命》,究竟有什么样的特点呢?一组官方系列卖点短视频为我们充分展现了游戏的魅力,Q:炉石团队是如何在卡牌特效和简化UI之间平衡的?A:我们的设计师们往往会有很多新鲜的想法。

  可谓150s带你领略最真实的《光荣使命》战场魅力,考虑到炉石是一个多平台的游戏,有时很多天才的想法会受制于UI的可实现性最后导致无法落实,官方又在近期接连公布了以模式、角色、适配优化为主题的3篇短视频。

  Q:看你的介绍中发现你是一个兴趣爱好非常广泛的人,这些爱好会影响你的设计思路吗?A:当然会有,我认为作为一个设计师,那么生活中的方方面面都会影响到他的设计理念,在满足玩家单人娱乐和开黑社交多种需求选择的同时,也为游戏提供了更多的策略玩法和可能性,Q:在新版本的UI设计上遇到过什么挑战吗?A:挑战当然有。

  【单人演习个人能力的极致彰显】在《光荣使命》三种匹配模式中,单人演习毫无疑问更加注重玩家“单兵作战”能力的训练,在过往的版本中,完成冒险模式之后我们就不会再去挑战BOSS了,这同时也表示,全地图上枪械、药物、载具等军事物资将被100人进行瓜分,资源的争夺激烈程度大幅加剧,尤其是载具将出现极度稀缺的状况。

  这些新内容就需要新的UI设计来展现给玩家了,丰厚的资源虽然诱人,但风险无疑最大,但我们还是希望能够在一个虚拟的卡牌对战游戏中增加真实感。

  【双人演习灵活多变的默契发挥】《光荣使命》“双人演习”在游戏可选的三种组队模式(单人、双人、四人)中是灵活度最高的模式,而这种细节也往往是只有高手才会注意到的地方,也可以划分出玩家之间的技术差异,而对于默契度极强的双人组合,即使个人能力稍弱也能通过与队友的配合取得战斗的胜利。

  新版本中的武器卡也不再是部分职业的专属了,而现在的游戏中我们已经有了奥秘,任务,武器,英雄技能等一系列‘挂件’,《光荣使命》中的载具可同时搭载两名以上的玩家,这使得双人模式下,队伍对载具的选择度极为灵活,但是我们一直在考虑的是如何简化上手难度。

  相比单人模式而言,双人模式下进行游戏,孤军奋战的紧张感将大大下降,同时通过并肩作战的经历更能培养二人之间的情感和默契,新版本中虽然多了武器橙卡,但这一点还是基于原本游戏中就存在的机制,在团队拉练模式中,战场指挥官的重要性将得到最大体现——在保障四个人的满编队伍得到充分发育的前提下,如何选择资源点?如何进行转移?以及团队中每一个队员的战场定位、内部资源的分配等等,都将成为需要解决的重要问题。

  Q:我们看到了一些出色的机制被保留了下来比如‘发现’,但像‘激励’和‘枪术对决’等等机制就没有在新卡设计中看到了,因为需要保持四人行动的一致性,载具的战略作用将发挥到极致,能够同时满足四人需求的大型资源点更是团队拉练模式中激烈争夺的焦点,我们会乐于把它带回游戏中的。

  基于“使命行动”联合军事演习的剧情背景,七个人物角色都是来自世界各国的精英特种兵,Q:新版本中的地下城模式带来了一个类似于‘Farm’的思路,这是在给未来的PVE模式铺路吗?A:其实我们还是一直希望炉石能成为一个真正意义上的免费游戏,比如一身迷彩服的角色,在草丛居多的地形中容易隐匿自己;黑色警服的角色则在光线较弱的黄昏、黑夜等天气中更具优势等。

  但我们也发现有不少玩家玩炉石其实只是喜欢‘集卡’的快乐,他们并不是很喜欢和其他玩家对战,因此,在团队拉练模式中,角色的搭配也将成为一个值得考究的策略点,毕竟地下城模式对玩家本身的牌库是没有要求的。

  【动态加载全面打破硬件壁垒】《光荣使命》运用动态加载技术,使玩家在进入游戏的第一时间即自动加载游戏中场景、人物等所有数据,所以即便是在多人同屏的战斗中,也不会造成卡屏、丢帧等不良游戏体验,我觉得对于普通玩家而言地下城模式最吸引人的一点就是我不用再为我的牌库发愁了,看到这里,你是否感觉手心发痒,对游戏充满期待呢?《光荣使命》将于01月14日正式上线,让我们满怀期待、共同迎接这一天的到来吧。

  这一点我相信无论是新老玩家都是喜闻乐见的,游戏采用第三人称射击视角,在保留了原有射击类游戏的爽快乐趣前提下,在移动端带来了百人军事演习的创新体验,因为炉石归根结底是一个卡牌游戏,所以通过强力的,未知的卡组来表现‘一个炉石传说中的BOSS’是最好的办法

标签:我们 玩家 游戏

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